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a7502e370c
BIN
Snakes/snakes
BIN
Snakes/snakes
Binary file not shown.
@ -2,21 +2,21 @@
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#include <cstdlib>
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#include <ncurses.h>
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#include <thread>
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using namespace std;
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const int width = 80;
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const int height = 20;
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int snakeX = width/2;
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int snakeY = height/2;
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int X = width/2;
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int Y = height/2;
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int sDir = 0;
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int score = -1;
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int count = 0;
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int tail = 1;
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bool gameover;
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void start(){
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gameover=false;
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}
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void draw(){
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WINDOW * win;
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WINDOW * win2;
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/*void draw(){
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||||
//Change "clear" to "cls" if compiling for Windows
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||||
system("clear");
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||||
for(int i=0; i<width; i++){
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||||
@ -38,52 +38,117 @@ for(int i=0; i<width; i++){
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cout << "#";
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}
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cout<<endl;
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}*/
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void start(){
|
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gameover=false;
|
||||
}
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void gover(){
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initscr();
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||||
noecho();
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||||
curs_set(0);
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||||
win = newwin(height, width, 0, 0);
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||||
box(win, 0, 0);
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||||
mvwprintw(win,10,35,"GAME OVER");
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||||
wrefresh(win);
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wgetch(win);
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endwin();
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}
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void GameUpdate(int snakeXmv, WINDOW * win){
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int c = getch();
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printw("%d", c);
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if(c == 97 || c == 68){
|
||||
for(int i; i < snakeX; snakeXmv--){
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||||
void UserInput(int tmpv) {
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nodelay(stdscr, TRUE);
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tmpv = getch();
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if (tmpv != ERR) {
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sDir = tmpv;
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}
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}
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void fruit(int &fX, int &fY){
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if (score != -1) {
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mvwprintw(win, fY, fX, "F");
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||||
}
|
||||
if (score == -1 || (fX == X && fY == Y)){
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score++;
|
||||
count++;
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||||
wrefresh(win2);
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||||
fX = 3 + (rand() % 75);
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fY = 3 + (rand() % 15);
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}
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}
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void RenderField(){
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initscr();
|
||||
noecho();
|
||||
curs_set(0);
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||||
mvwprintw(win,snakeY,snakeXmv,"o");
|
||||
mvwprintw(win,snakeY,snakeXmv+1," ");
|
||||
win = newwin(height, width, 0, 0);
|
||||
win2 =newwin(3,width,20,0);
|
||||
box(win2,20,0);
|
||||
box(win, 0, 0);
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||||
wrefresh(win);
|
||||
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(1000));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if(c == 67 || c == 100){
|
||||
for(int i; i < snakeX; snakeXmv++){
|
||||
curs_set(0);
|
||||
mvwprintw(win,snakeY,snakeXmv,"o");
|
||||
mvwprintw(win,snakeY,snakeXmv-1," ");
|
||||
wrefresh(win);
|
||||
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(1000));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
wrefresh(win2);
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
void GameUpdate(int &diff, int &fX, int &fY){
|
||||
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||||
switch(sDir){
|
||||
case 97:
|
||||
case 68:
|
||||
X--;
|
||||
if (X <= 0)
|
||||
gameover=true;
|
||||
break;
|
||||
case 100:
|
||||
case 67:
|
||||
X++;
|
||||
if (X >= 80)
|
||||
gameover=true;
|
||||
break;
|
||||
case 119:
|
||||
case 65:
|
||||
Y--;
|
||||
if (Y <= 0)
|
||||
gameover=true;
|
||||
break;
|
||||
case 115:
|
||||
case 66:
|
||||
Y++;
|
||||
if (Y >= 20)
|
||||
gameover=true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
mvwprintw(win, Y, X, "o");
|
||||
mvwprintw(win2, 1, 3, "Score: %d", score);
|
||||
fruit(fX, fY);
|
||||
wrefresh(win2);
|
||||
wrefresh(win);
|
||||
if (count >= 5 && diff != 50){
|
||||
count = 0;
|
||||
diff -= 10;}
|
||||
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(diff));
|
||||
}
|
||||
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||||
int main(){
|
||||
int snakeXmv = snakeX;
|
||||
int tmpv;
|
||||
int fX;
|
||||
int fY;
|
||||
int diff = 400;
|
||||
start();
|
||||
|
||||
|
||||
while(!gameover){
|
||||
start();
|
||||
initscr();
|
||||
WINDOW * win = newwin(height, width, 0, 0);
|
||||
refresh();
|
||||
UserInput(tmpv);
|
||||
RenderField();
|
||||
GameUpdate(diff,fX,fY);
|
||||
//cout<<sDir<<endl;
|
||||
|
||||
box(win, 0, 0);
|
||||
mvwprintw(win,snakeY,snakeXmv,"o");
|
||||
wrefresh(win);
|
||||
|
||||
GameUpdate(snakeXmv, win);
|
||||
cout << snakeXmv << endl;
|
||||
getch();
|
||||
endwin();
|
||||
}
|
||||
gover();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
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}
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